Степан Липатов
графический дизайнер
название: Плакатный твистер
материал: Диск-генератор случайности / Плакат 60х90 мм с координатами / Публикация А4 / 16 полос
время и место: 2015 / Москва (Россия)
- Сканы фрагментов публикации / 2020
- Схема трансформации плаката в публикацию / 2021
- Документация процесса игры / 2015
- Фотографии и сканы публикации полученной из одного из плакатов / 2020
Этот проект для университетского вступительного экзамена был сделан мной в 2015 году. Задание было очень лаконично сформулировано как make a random book. Многие дизайнеры и художники не любят показывать учебные работы, а это ещё хуже — работа для поступления. Но я к таким дизайнерам не отношусь и принципиальной разницы между любыми внешними брифами не вижу. Как ответ на задание, я сделал игру, переписав правила игры Твистер и превратив ее в генератор графики на поле, которое трансформируется в 16-полосную книгу. В оригинальной игре в Твистер на поле с координатами, то есть цветными кругами, участники должны касаться кругов такого цвета и такой частью тела, какие им показал диск-рулетка. Каждый участник вращает диск в начале своего хода. В итоге, участники оказываются на полу в неудобных позициях, мешают друг другу, тот кто последний падает — побеждает. В моей версии игры вместо пластикового поля — лист бумаги А1 с разбросанными координатами, цифрами небольшого размера от одного до шестнадцати. Участники игры по очереди, по три раза, вращают диск-рулетку и получают задание, в какой части листа, какой объект и каким цветом нарисовать. Я подготовил ящик с разными графическими инструментами, для того чтобы у участников был какой-то контроль над результатом. Участники могли выбирать между инструментами одного цвета. Если выпадал синий — то это могла быть тонкая синяя ручка или пятисантиметровый синий скотч. Игра заканчивалась, когда об этом договаривались участники или просто уставали. Координаты на листе расположены таким образом, что лист можно разрезать и сложить в буклет, напечатанные координаты становятся номерами страниц публикации.
1.
2.
3.
4.
5.