Степан Липатов
графический дизайнер
название: T.A.N.J.
материал: 3х обложки / Плакат А1 / Офсетеная печать
время и место: 2021 / Москва (Россия)
- Один из эскизов обложки / 2021
- Три номера журнала, сканы и фотографии из сети / 2021-2022
- Презентация журнала в Париже / Плакаты на витрине / 2021
В 2020 году мне предложили нарисовать картинку для обложки французского журнала о культуре и правах человека TANJ, в расшифровке The Against Nature Journal, название отсылает к типу закона нарушающему права человека. Дизайнер журнала и автор макета — Julia Peeters. В итоге я нарисвал обложки для трех номеров. Концепция журнала подразумевала, что это должны были быть цветы и я с удовольствием на протяжении нескольких лет изучал эту тему и свой подход к ней. Так как на протяжении двух лет работы над журналом у нас накопилось большое количество вариантов, мы сделали из них плакат, который напечатали офсетным тиражом в формате около А1. В целом я горжусь участием в этом проекте и благодарен, что меня пригласили поучаствовать.
Абсолютное большинство проектов графического дизайна сегодня делается в рамках интерфейсов программ корпорации Adobe, что является достаточно большим и обидным ограничением. Мне кажется, что любые способы включать в работу графический материал — который не произведен в этих предсказуемых интерфейсах — усложняет графический дизайн, хотя бы на формальном уровне. Мне кажется, что современный цифровой графический дизайн освободил огромное количество времени для дизайнеров, количество времени уходившее даже на простейшие модернисткие макеты в докомпьютерную эпоху поражает. Было бы прекрасно, чтобы это упрощение работы привело не к удешевление проекта, а к усложнению практик. В целом, мне кажется, графика произведенная на компьютре, в 3Д-программах или графических редакторах выигрывает, когда к ней добавляются материалы (информация) из физического мира.
Абсолютное большинство проектов графического дизайна сегодня делается в рамках интерфейсов программ корпорации Adobe, что является достаточно большим и обидным ограничением. Мне кажется, что любые способы включать в работу графический материал — который не произведен в этих предсказуемых интерфейсах — усложняет графический дизайн, хотя бы на формальном уровне. Мне кажется, что современный цифровой графический дизайн освободил огромное количество времени для дизайнеров, количество времени уходившее даже на простейшие модернисткие макеты в докомпьютерную эпоху поражает. Было бы прекрасно, чтобы это упрощение работы привело не к удешевление проекта, а к усложнению практик. В целом, мне кажется, графика произведенная на компьютре, в 3Д-программах или графических редакторах выигрывает, когда к ней добавляются материалы (информация) из физического мира.
1.
2.